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第 12 屆 iThome 鐵人賽
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系列 第
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鐵人賽Day22-第八章:動畫4.6-蝌蚪蛻變過程6(青蛙不是只有尾巴會動好嗎?)
12th鐵人賽
窩是一隻魚
團隊
對不起,你是個好人,但我們只是網友
2020-10-05 06:39:40
1107 瀏覽
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嘿!蝌蚪都變青蛙了你以為只有尾巴會動而已嘛?今天就要讓他的腿腿會動。
1.開啟昨天的如何當隻蝌蚪檔案,開啟青蛙預合成。
2.再進到右手預合成內,將控制中心點拖移到關節處。
3.將右手臂圖層的Parent設成右手臂下圖層。
4.而右手掌圖層的Parent設成右手臂圖層。
5.再來就是青蛙預合成及右手預合成配合的時候了,這時候我們先在青蛙預合成裡找到變成青蛙的那一刻,再回到右手預合成,我們的時間也就會停在那一刻。。
6.再來我們根據青蛙移動時手腳的移動方式,旋轉我們的手臂,那因為剛才已經Parent過了,因此我們的圖層會互相影響,要轉一起轉。
7.我們右手臂圖層一樣要將控制中心點移動到關節上。
8.雖然我們Parent有影響到其他圖層,但是我們個圖層還是有個別要的角度。我們一樣Rotation我們的右手臂。
9.我最愛偷懶,所以我做好一個循環一樣複製我們的關鍵針往後貼。
10.再來是手掌的部分,因為在接觸地面時會有壓力,我們調整Scale。
11.在上視圖中看起來會摺起來小一點點點點,因此我們將手收回來時的手掌高調整為90%。
12.因此手掌的Scale數值為100%-90%-100-........。
13.複製貼上大法!
14.在看過一遍後覺得90%不夠,因此將90%都改成了85%。
15.左手我們也做一樣的事情,如果你想偷懶,你可以將關鍵針複製到左手後,再將角度正負數調整相反就好,以及青蛙的手還有上下擺動的時間差,因此可能要將一整條的關鍵針往後挪一些或者直接打相反。
16.這時候我們完成了手的部分。
17.腿的部分我們一樣先將控制中心點移到關節。
18.腳掌也不例外
19.調整Rotation(複習一遍)
20.這次腳掌Rotation跟Scale都要做。
21.左腳一樣“複製貼上改正負”˙就好嘍!
22.回到青蛙目前的成品是這樣!是不是有趣很多了呢!
明天就要變恐龍摟!再一下下........吼吼嘎喔!!
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